近年来,随着越来越多在线游戏遭遇强制下架、服务中止蚂蚁策略,玩家“买到游戏却无法玩”的困境引发广泛关注。一项名为“停止扼杀游戏”(Stop Killing Games)的全球倡议,正在呼吁游戏公司停止随意终止对已发售作品的支持,目前该倡议的请愿书已获得超过140万名玩家联署。
该运动的核心诉求,是要求开发商和平台商为玩家提供长期可访问的游戏内容,尤其是避免在服务器关闭或游戏服务中止后彻底失去游玩可能。这一问题在主打在线功能的游戏中尤为常见,育碧、EA等大厂近年就因“整包下架”多款游戏而遭遇争议。尤其引发热议的是育碧的《飙酷车神》,即便玩家已付费购买,也无法继续游玩,育碧对此的回应更是火上浇油——他们表示,玩家只是“获得了游戏服务的使用权”,而非真正“拥有”这款游戏。
在这种行业普遍以平台控制权优先、将游戏商品化为临时服务的大环境下,一些开发者的不同声音显得格外珍贵。捷克游戏工作室Warhorse Studios,便是其中之一。作为《天国:拯救2》的开发团队蚂蚁策略,他们近日在公开采访中表达了对游戏“持久可玩性”的重视。
在接受媒体采访时,Warhorse公共事务总监Tobias Stolz-Zwilling被问及是否支持“停止扼杀游戏”倡议,特别是在《天国:拯救2》这类单机、离线为主的作品是否应当在可访问性上承担更高责任时,Tobias给出了明确回应:“这是一个非常重要的话题,同时也是一个非常敏感的问题。我们作为开发者,非常重视让游戏具有长久生命力。我们希望玩家在几年,甚至十年后,依然愿意重新拿起我们的作品。”
Tobias强调,虽然技术发展日新月异,但制作出在多年后依然能被顺利运行、被重新体验的游戏,是Warhorse团队始终追求的目标。他表示:“这不仅是对玩家的尊重,也是我们对自己创作的尊重。”
相比之下,行业另一头的态度则冷淡许多。育碧此前面对批评时强调:“没有任何产品是永久的。”他们认为游戏本质是一种服务,而服务天然具备终止的可能性。此番言论也被大量玩家解读为“合理化强制失效”,并进一步激化了对该公司商业模式的抵触情绪。
值得注意的是,微软与索尼这两大平台运营商目前并未公开支持“停止扼杀游戏”倡议,尽管它们各自平台上也存在大量需联网验证的游戏,玩家对其长期可用性也存在担忧。相较之下,像Warhorse这样的独立中型工作室所表现出的玩家关怀蚂蚁策略,反而成了当下游戏行业中的一股清流。
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